#ifndef BULLET_H
#define BULLET_H
#include<QPixmap>
#include<01Config.h>

class Bullet
{
public:
    Bullet();
    //更新子弹坐标
    void updatePosition();
    void updatePosition2();
    void updatePosition3();
    void updatePosition4();
    //子弹资源对象
    QPixmap m_Bullet;
    //子弹坐标
    int m_x;
    int m_y;
    //参数
    int t=GAME_HEIGHT;
    int t2=GAME_HEIGHT;
    int t3=GAME_HEIGHT;
    //子弹移动速度
    int m_Speed;
    //子弹是否闲置
    bool m_Free;
    //子弹的矩形边框
    QRect m_rect;//用于碰撞检测
};

#endif // BULLET_H
